Rockets girl 流程.Part.4/8

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zivix讲解如何制作一个Rockets girl.本章介绍綁定和蒙皮的经验流程.使用软件:maya

zivix制作一个人物角色的流程制作过程,涉及maya.3dsmax.silo.bodypaint等等,内容涵盖了,模型的技巧,贴图绘制,绑定的技术,以及使用Bodypaint和maya的交互,以及max的毛发,brazil的皮肤材质和HDR渲染以及布光技巧。

视频大小:90M 分辨率:640X460 格式:MOV

千脑盘下载(推荐):http://down.qiannao.com/Rocketsgirl_F_zhangye_4.rar

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U115网盘下载:http://u.115.com/file/bhdga671

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    最新留言

  1. jaysheng 说:

    非常感谢zivix老师!!!!盼网站更新盼到脖子都长了

  2. onthetop 说:

    想问下老师,在做肘的平滑蒙皮时,弯曲肘关节效果一直不理想,有什么技巧吗?还有臀部,这个部位的蒙皮弯曲也不是很理想,和布线有关系吗?虽然已经看过您的教程多次,还是希望您能指点下,非常感谢您能在百忙之中回答我的问题

  3. onthetop 说:

    老师你说的Mucle系统是指新版的cMucle吗?能解密一下火箭女郎的肌肉系统的用法吗?我看的肌肉系统都是做手臂曲肌运动的

  4. onthetop 说:

    还有一个问题,就是想知道下MAYA的平滑蒙皮和融合变形能一起使用吗?就是做那种关节弯曲的效果的时候~?看了您的作品一直很心动,很向往,希望也能像您一样。

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